VRChat

【無料】あるぴのそでフェーダー|なでると袖がふわっと透ける!専用ツールでD&D操作だけの簡単導入

なでなでしているとき、シャツやジャケットなど服の袖が相手の顔にかかってしまうのって気になりませんか? くすぐったいかも・・・不快かも・・・心配ですよね。 なでなでのときにそれを気にして、袖の長い服を避けている人もいるんじゃないでしょうか? せっかくのお気に入りの服なのに、脱がなきゃいけないなんて、かなしいですよね。 【あるぴのそでフェーダー】 VRChatで相手をなでなでしたとき、大きな袖や萌え袖が相手の顔・視界に被ってしまう問題を軽減する、PCアバター向けUnity拡張ツールです。 手が相手の視点へ近づくと、設定した袖部分が距離に応じて徐々に消えます。 少し離れた位置からは通常の袖として表示されるため、普段の衣装の見た目を維持したまま、近距離での視界を確保できます。 ■ できること ・左右の袖を、手に近い部分ほど強くフェード ・萌え袖、手袋、袖装飾などの独自ボーンにも対応 ・複数の衣装・重ね着をまとめて設定し、対象マテリアルも選択可能 ・左右のHandへ自動配置し、位置・半径・袖の対象範囲を調整可能 ・Modular Avatar導入時は、サークルメニューからON/OFF ・元衣装をバックアップとして残し、複製した衣装に適用 ・診断機能で、検出した問題・競合と対処方法を表示 元衣装は非表示+EditorOnlyで保持します。解除するときは、セットアップ画面の「元の衣装へ戻す」を使用できます。 袖以外の箇所や衣装などを透かせたい場合は、「あるぴのそでフェーダー」の拡張機能となる、「あるぴのふくフェーダー」をご検討ください。 https://booth.pm/ja/items/8819981 ■ 対応環境 ・VRChat PCアバター/Unity 2022.3.22f1 ・VRCSDK Avatars導入済みのプロジェクト ・SkinnedMeshRendererを使用した衣装 ・本ツールが利用するStencil設定に対応したShader 主にlilToonを想定し、半透明・1Pass・2Pass向けの処理も含みます。描画設定によって結果は異なります。 MeshRendererおよびQuest/Android向けアバターには対応していません。 Modular AvatarはメニューのON/OFF機能に必要です。未導入でもフェーダー本体は使用できます。 ■ 導入方法 設定前にアバターのバックアップを作成し、Hierarchy上のアバターと衣装を指定してください。Project内のPrefab Assetは指定しないでください。 1. alps_sleevefader.unitypackageを全項目インポートし、コンパイル完了まで待ちます。 2. Hierarchyでアバターを選び、次のメニューを開きます。 Tools → alpinaSTUDIO → あるぴのそでフェーダー セットアップ 3. 袖のSkinnedMeshRendererが付いたGameObjectを「透過対象メッシュ」へドラッグ&ドロップします。 重ね着などは続けて複数登録できます。 4. 「現在の状態を診断」で注意点を確認し、「左右のHandへ自動配置して設定」を押します。 5. 必要に応じて調整し、Build & TestでVRChat内の見え方を確認します。 最初はすべてのMaterial Slotが対象です。必要な部分だけに絞る場合は「SMR内の全マテリアルを対象」をOFFにし、対象Slotを選択してください。 ■ 初期設定・調整 【距離】 ・完全に消える半径:0.10m ・外側フェード距離:0.05m ※完全に消える半径は、最大100%フェードする袖範囲の設定です。 【袖のフェード量】 ・手・指・手首付近:最大100% ・前腕の中間:最大72% ・肘側:最大38% 上腕や胴などは通常表示を想定しています。衣装によって調整が必要です。 【独自ボーン】 「Hand以下の全ボーンを対象」「LowerArm以下の独自ボーンも対象」は、どちらも初期状態でONです。 一般的なボーン名がない衣装も腕位置などから補助判定しますが、すべての独自構造への対応は保証しません。 生成された左右のフェーダーで、位置・半径・袖の対象範囲・境界の滑らかさなどを調整できます。変更後は「設定を反映/更新」を押してください。 サークルメニューの「あるぴのそでフェーダー」は初期状態でONです。状況に応じて切り替えられます。 ■ 診断とStencil競合について【重要】 本ツールは描画を制御する「Stencil」を使用するため、同じ仕組みを使う顔・髪・他ギミックと競合することがあります。 v1.6.1では空き領域を優先し、不足分は共有して設定します。 競合の警告だけなら導入を続行できますが、競合が解消されるわけではありません。 診断・セットアップ完了時・アップロード前に、対象のRenderer/Material名と注意・対処を表示します。 【例:顔のマテリアルと競合する場合】 相手から見て顔と袖が重なると、袖が残る、意図せず抜ける、顔や髪の表示が崩れる可能性があります。 顔と袖が重ならないように手や顔の位置をずらすと、避けられる場合があります。ただし、髪・他のギミック・描画順によっては改善しません。 表示に支障がある場合はフェーダーをOFFにし、OFFでも崩れが残る場合は「元の衣装へ戻す」を使用してください。 顔・髪のStencil値を不用意に変更する必要はありません。 ※診断で全環境の動作を保証することはできません。 ※更新不整合や必要な生成物の欠損・破損などはエラーとなり、アップロード前に検出すると停止します。 ■ 導入後に確認してほしいこと ・通常距離/近距離、左右の袖が重なる状態 ・顔・髪と袖が重なる状態、鏡、他プレイヤー視点 ・サークルメニューのON/OFF 半透明の袖や特殊な描画設定では、影が濃くなる、顔や髪が暗くなるなどの表示が出る場合があります。 腕を消す・細くするBlendShapeを使っている場合、袖が透けても腕は元に戻りません。腕関連の候補は画面でも案内しますが、必要に応じてご自身で値を調整してください。 導入によりMesh・Material・描画回数などが増えます。負荷を抑えるには対象SMR/Material Slotを絞り、導入前後のPerformance Rankなどを確認してください。 ■ アップデート方法 現在のバージョン:v1.6.1 1. 最新のalps_sleevefader.unitypackageを全項目インポートします。 2. コンパイル完了後、同じアバター・衣装SMRで再セットアップします。 3. 診断の注意を確認し、VRChat内でも見え方を確認します。 既存AssetのパスとGUIDを維持して上書き更新します。元衣装やGeneratedフォルダの削除は不要です。 再セットアップでは元Mesh/Materialへの復元処理を行い、生成物を元に再生成することを防ぎます。 インポートだけでは、既存衣装のStencil再割り当ては行われません。 更新が完了しない場合は、Tools → alpinaSTUDIO → あるぴのそでフェーダー 更新の再読み込み、を実行してください。 格納先:Assets/alpinaSTUDIO/alpssodefader ■ 注意事項・利用について ・本商品の作成にあたり、一部AIを使用しています。 ・メッシュ、ボーン、ウェイト、Shader、他ギミックとの組み合わせにより、調整が必要、または期待どおりに動作しない場合があります。 ・利用用途は制限しません。アバター・衣装・プラットフォームの各利用規約を守ってご使用ください。 ・本UnityPackageおよび収録データを、未改変・改変を問わず単体で再配布・販売することは禁止します。 ・本ツールの導入によって発生した問題や損害について、制作者は責任を負いません。 ■ クレジット サムネイル・商品説明で使用: ChipieRupi様/オリジナル3Dモデル「澄玻-すみは-Sumiha」 https://chipierupi.booth.pm/items/8494578 商品コード:8803185 開発支援版をご購入の方は、商品ダウンロードページより以下の「alpinaSTUDIOブランドロゴバッジ」をダウンロード可能です。 https://alpstd.booth.pm/items/8906301

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なでなでしているとき、シャツやジャケットなど服の袖が相手の顔にかかってしまうのって気になりませんか? くすぐったいかも・・・不快かも・・・心配ですよね。 なでなでのときにそれを気にして、袖の長い服を避けている人もいるんじゃないでしょうか? せっかくのお気に入りの服なのに、脱がなきゃいけないなんて、かなしいですよね。 【あるぴのそでフェーダー】 VRChatで相手をなでなでしたとき、大きな袖や萌え袖が相手の顔・視界に被ってしまう問題を軽減する、PCアバター向けUnity拡張ツールです。 手が相手の視点へ近づくと、設定した袖部分が距離に応じて徐々に消えます。 少し離れた位置からは通常の袖として表示されるため、普段の衣装の見た目を維持したまま、近距離での視界を確保できます。 ■ できること ・左右の袖を、手に近い部分ほど強くフェード ・萌え袖、手袋、袖装飾などの独自ボーンにも対応 ・複数の衣装・重ね着をまとめて設定し、対象マテリアルも選択可能 ・左右のHandへ自動配置し、位置・半径・袖の対象範囲を調整可能 ・Modular Avatar導入時は、サークルメニューからON/OFF ・元衣装をバックアップとして残し、複製した衣装に適用 ・診断機能で、検出した問題・競合と対処方法を表示 元衣装は非表示+EditorOnlyで保持します。解除するときは、セットアップ画面の「元の衣装へ戻す」を使用できます。 袖以外の箇所や衣装などを透かせたい場合は、「あるぴのそでフェーダー」の拡張機能となる、「あるぴのふくフェーダー」をご検討ください。 https://booth.pm/ja/items/8819981 ■ 対応環境 ・VRChat PCアバター/Unity 2022.3.22f1 ・VRCSDK Avatars導入済みのプロジェクト ・SkinnedMeshRendererを使用した衣装 ・本ツールが利用するStencil設定に対応したShader 主にlilToonを想定し、半透明・1Pass・2Pass向けの処理も含みます。描画設定によって結果は異なります。 MeshRendererおよびQuest/Android向けアバターには対応していません。 Modular AvatarはメニューのON/OFF機能に必要です。未導入でもフェーダー本体は使用できます。 ■ 導入方法 設定前にアバターのバックアップを作成し、Hierarchy上のアバターと衣装を指定してください。Project内のPrefab Assetは指定しないでください。 1. alps_sleevefader.unitypackageを全項目インポートし、コンパイル完了まで待ちます。 2. Hierarchyでアバターを選び、次のメニューを開きます。 Tools → alpinaSTUDIO → あるぴのそでフェーダー セットアップ 3. 袖のSkinnedMeshRendererが付いたGameObjectを「透過対象メッシュ」へドラッグ&ドロップします。 重ね着などは続けて複数登録できます。 4. 「現在の状態を診断」で注意点を確認し、「左右のHandへ自動配置して設定」を押します。 5. 必要に応じて調整し、Build & TestでVRChat内の見え方を確認します。 最初はすべてのMaterial Slotが対象です。必要な部分だけに絞る場合は「SMR内の全マテリアルを対象」をOFFにし、対象Slotを選択してください。 ■ 初期設定・調整 【距離】 ・完全に消える半径:0.10m ・外側フェード距離:0.05m ※完全に消える半径は、最大100%フェードする袖範囲の設定です。 【袖のフェード量】 ・手・指・手首付近:最大100% ・前腕の中間:最大72% ・肘側:最大38% 上腕や胴などは通常表示を想定しています。衣装によって調整が必要です。 【独自ボーン】 「Hand以下の全ボーンを対象」「LowerArm以下の独自ボーンも対象」は、どちらも初期状態でONです。 一般的なボーン名がない衣装も腕位置などから補助判定しますが、すべての独自構造への対応は保証しません。 生成された左右のフェーダーで、位置・半径・袖の対象範囲・境界の滑らかさなどを調整できます。変更後は「設定を反映/更新」を押してください。 サークルメニューの「あるぴのそでフェーダー」は初期状態でONです。状況に応じて切り替えられます。 ■ 診断とStencil競合について【重要】 本ツールは描画を制御する「Stencil」を使用するため、同じ仕組みを使う顔・髪・他ギミックと競合することがあります。 v1.6.1では空き領域を優先し、不足分は共有して設定します。 競合の警告だけなら導入を続行できますが、競合が解消されるわけではありません。 診断・セットアップ完了時・アップロード前に、対象のRenderer/Material名と注意・対処を表示します。 【例:顔のマテリアルと競合する場合】 相手から見て顔と袖が重なると、袖が残る、意図せず抜ける、顔や髪の表示が崩れる可能性があります。 顔と袖が重ならないように手や顔の位置をずらすと、避けられる場合があります。ただし、髪・他のギミック・描画順によっては改善しません。 表示に支障がある場合はフェーダーをOFFにし、OFFでも崩れが残る場合は「元の衣装へ戻す」を使用してください。 顔・髪のStencil値を不用意に変更する必要はありません。 ※診断で全環境の動作を保証することはできません。 ※更新不整合や必要な生成物の欠損・破損などはエラーとなり、アップロード前に検出すると停止します。 ■ 導入後に確認してほしいこと ・通常距離/近距離、左右の袖が重なる状態 ・顔・髪と袖が重なる状態、鏡、他プレイヤー視点 ・サークルメニューのON/OFF 半透明の袖や特殊な描画設定では、影が濃くなる、顔や髪が暗くなるなどの表示が出る場合があります。 腕を消す・細くするBlendShapeを使っている場合、袖が透けても腕は元に戻りません。腕関連の候補は画面でも案内しますが、必要に応じてご自身で値を調整してください。 導入によりMesh・Material・描画回数などが増えます。負荷を抑えるには対象SMR/Material Slotを絞り、導入前後のPerformance Rankなどを確認してください。 ■ アップデート方法 現在のバージョン:v1.6.1 1. 最新のalps_sleevefader.unitypackageを全項目インポートします。 2. コンパイル完了後、同じアバター・衣装SMRで再セットアップします。 3. 診断の注意を確認し、VRChat内でも見え方を確認します。 既存AssetのパスとGUIDを維持して上書き更新します。元衣装やGeneratedフォルダの削除は不要です。 再セットアップでは元Mesh/Materialへの復元処理を行い、生成物を元に再生成することを防ぎます。 インポートだけでは、既存衣装のStencil再割り当ては行われません。 更新が完了しない場合は、Tools → alpinaSTUDIO → あるぴのそでフェーダー 更新の再読み込み、を実行してください。 格納先:Assets/alpinaSTUDIO/alpssodefader ■ 注意事項・利用について ・本商品の作成にあたり、一部AIを使用しています。 ・メッシュ、ボーン、ウェイト、Shader、他ギミックとの組み合わせにより、調整が必要、または期待どおりに動作しない場合があります。 ・利用用途は制限しません。アバター・衣装・プラットフォームの各利用規約を守ってご使用ください。 ・本UnityPackageおよび収録データを、未改変・改変を問わず単体で再配布・販売することは禁止します。 ・本ツールの導入によって発生した問題や損害について、制作者は責任を負いません。 ■ クレジット サムネイル・商品説明で使用: ChipieRupi様/オリジナル3Dモデル「澄玻-すみは-Sumiha」 https://chipierupi.booth.pm/items/8494578 商品コード:8803185 開発支援版をご購入の方は、商品ダウンロードページより以下の「alpinaSTUDIOブランドロゴバッジ」をダウンロード可能です。 https://alpstd.booth.pm/items/8906301